Pasar game online sedang booming dengan teknologi. Sekarang, olahraga fantasi dan game online tidak hanya untuk tujuan hiburan. Game online adalah platform untuk menunjukkan keahlian Anda dan menggunakan pengetahuan Anda untuk memenangkan hadiah menarik. Sejak peluncuran video game pertama pada tahun 1950, game online tidak pernah berhenti berkembang Kenzototo.
Bisnis Game Online di Seluruh Dunia
Pada tahun 2020, pasar game global mencapai sekitar $62 juta. Menurut statistik, bisnis ini akan bernilai $300 miliar pada tahun 2026. Game seluler menghasilkan hampir 50% pangsa pasar dan menghasilkan pendapatan senilai $80 miliar. Game online adalah keluarga streamliner, developer, penerbit, arena game, pelatih, dan 2,5 miliar pengguna di seluruh dunia.
Start-up game online telah tumbuh di India, dalam beberapa tahun terakhir dan menarik dana besar dari investor domestik dan asing lebih dari $1 juta. Pangsa platform game dibagi antara AS dan China masing-masing sama 24%, di Asia-Pasifik kecuali China adalah 23%, Amerika Latin memiliki 4%, Kanada memiliki 2% dan terakhir, Eropa, Afrika, dan Timur Tengah memegang 23% saham.
Bahkan setelah sukses besar dan basis pengguna yang besar, pemerintah India tidak menganggap game online itu legal. Di berbagai negara bagian India, bermain olahraga fantasi tidak diperbolehkan dan dianggap sebagai perjudian. Pandemi baru saja menggandakan pertumbuhan industri game online dan olahraga fantasi di India dalam hal pengembangan aplikasi olahraga fantasi & platform aplikasi olahraga fantasi.
Pemerintah harus melihat game online dengan pikiran terbuka dan memahaminya secara mendalam, daripada mempertimbangkan semua game online, perjudian. Pemerintah dapat menargetkan taruhan dan perjudian, tetapi harus menghindari olahraga fantasi. Namun, olahraga fantasi dapat membantu pemerintah menghasilkan pendapatan yang besar dan meningkatkan perekonomian negara.
Jenis Game Online
Olahraga Fantasi
Salah satu platform game paling populer untuk penggemar olahraga. Fantasi online benar-benar berbeda dari gaya permainan lainnya. Pengguna membuat tim mereka secara online dari pemain sungguhan yang bermain di lapangan. Performa pengguna sepenuhnya bergantung pada pemain dan statistik game di kehidupan nyata.
IPL adalah format Olahraga Fantasi yang paling disukai di India. Seiring dengan bermain game, banyak pengguna mengikuti skor dan pertandingan langsung di platform Olahraga fantasi. Ini bukan permainan untung-untungan; Anda membutuhkan keterampilan dan pengetahuan tentang permainan untuk bermain dan memenangkan hadiah. “NITI Aayog” telah merilis pedoman untuk bermain olahraga fantasi. Pengguna dapat memainkan olahraga fantasi secara gratis dan dengan uang sungguhan.
Industri olahraga fantasi tumbuh dan basis pengguna meningkat secara eksponensial. Karena keterlibatan uang dan beberapa kasus di platform fantasi, pemerintah menganggapnya sebagai platform perjudian dan tidak menganggapnya legal di tingkat pusat. Platform fantasi online mengikuti semua aturan Dewan Standar Periklanan India.
Pemerintah telah meminta pemerintah negara bagian untuk mengeluarkan pedoman bermain olahraga fantasi.
Basis pengguna dan Pendapatan
Pendapatan yang dihasilkan oleh olahraga fantasi pada tahun 2020 adalah Rs 2470 crore. 10 crore orang bermain olahraga fantasi di India dan hampir 80 crore orang menonton pertandingan tersebut.
Remi Online
Rummy adalah permainan kartu online yang sangat populer dengan basis pengguna yang besar. Rummy adalah permainan keterampilan; itu menuntut menghafal kartu yang dibuang dan kemampuan untuk menghitung kemungkinan memenangkan permainan. Pemain harus menjadi pengamat yang tajam dan semua permainannya bergantung pada kartu yang tidak dibagikan. Itu dapat dimainkan secara gratis atau untuk uang. Kemenangan dan kekalahan dalam permainan tergantung pada pengguna.
Basis pengguna dan Pendapatan
Menurut laporan pada tahun 2019, remi online bernilai $335 juta di pasar India dan mungkin akan tumbuh hingga $1,4 pada tahun 2024.
Pengguna sepenuhnya bertanggung jawab atas menang atau kalahnya permainan.
Olahraga Elektronik
Itu juga dikenal sebagai esports, permainan yang didasarkan pada keterampilan. eSports dimainkan dalam format video game dan dilakukan dalam mode online dan offline. Ada banyak turnamen yang diadakan di esports. Banyak bentuk elektronik adalah siaran langsung olahraga seperti kriket, sepak bola, dll.
Basis pengguna dan Pendapatan
Pada tahun 2021, pasar esports global AS diperkirakan mencapai $1,08 juta. Amerika Utara dan Asia adalah konsumen esports terbesar. Semua pendapatan pasar esports dihasilkan dari sponsor dan iklan. 474 orang menonton esports di seluruh dunia pada tahun 2021, jumlahnya akan meningkat menjadi 577 juta pada tahun 2024.
Esports adalah permainan yang diakui oleh Dewan Olimpiade Asia dan Komite Olimpiade Internasional ketika India memenangkan medali di Asian Games 2018.
Poker Online
Poker Online adalah mode online dari permainan offline yang membutuhkan keterampilan dan keberuntungan. Orang dapat memainkan permainan dengan uang sungguhan. Pemain menelepon dan menaikkan taruhan nyata yang melibatkan uang. Karena keterlibatan uang dan taruhan, tampaknya ilegal dan berjudi.