Doom Movie Game fragged oleh Kritik

Film

The Doom franchise game telah terbukti popularitasnya.

Sebuah film berjudul setelah senama telah membuktikan kekuatan box office-nya.

Sarge dan krunya telah meraup $ 15.5 million– bukan haul buruk.

Namun, mencatat kritikus Phil Villarreal mengatakan paling succintly di review film ini, bertanya mengapa kita tidak hanya cukup rekaman pertama-orang game shooter layarkaca21 bukan menonton ini tumpukan penumpukan Doom franchise game kotoran.

Hanya busuk 19% dari ulasan franchise film permainan Doom yang menguntungkan di situs rottentomatoes.com pada saat artikel ini.

Sementara film non-gamer kritikus terlihat pada dengan sikap apatis, komunitas game akan berduyun-duyun untuk melihat perjuangan Batu untuk menyampaikan emosi di layar lebar sementara antusias fragging setan.

Gamer yang berkembang biak, dan kita telah melihat upaya canggung pada game ke transisi film di masa lalu seperti Mortal Kombat – Pemusnahan pada tahun 1997.

Namun, Doom tampaknya cukup meresap. Ini kakek kontemporer pertama bergenre person shooter kami.

Ini mendapatkan permainan # 1 dari All Time penghargaan dari mencatat PC gamer . Ini diakui salah satu genre favorit saya.

Tidak hanya pada iPAQ saya, itu saja.

Ini membentang ke ranah PDA dengan bebas rilis seperti Pocket Doom permainan beta tersedia untuk Cassiopeia E-100 series, yang dipasang pada tahun 2000.

Untuk itu diperlukan MS Windows CE sistem operasi 2.11 loyo, awalnya dirilis pada Februari 1999.

Sayangnya, port game ini ke bioskop secara signifikan lebih berhasil daripada upaya pengembangan Pocket Doom PDA.

Ini hal faktor bentuk.

Kebanyakan PDA tidak terstruktur cukup baik untuk menangani pertama bergenre person shooter, kecuali jika Anda ingin menyerah keyboard Anda dan mouselook untuk tombol D-Pad dan perangkat keras.

Ada cukup posting forum beberapa tentang sifat canggung Pocket Doom.

Para pengembang PC Pocket dilakukan konversi permainan Doom mereka, tetapi dalam keinginan mereka mereka diabaikan untuk berpikir tentang fragging kecanggungan dengan tombol D-Pad dan perangkat keras.

Beberapa game Pocket PC pilih, seperti Anthelion PDA penembak ruang tampaknya membuat perspektif penembak orang pertama pengalaman yang layak, setidaknya dari seorang pejuang ruang Wing Commander-seperti kokpit.

Jika bukan karena liga ruang yang memisahkan Anda dari kapal lain selama pertempuran udara, peledakan kapal musuh mungkin telah terbukti lebih sulit.

Kompleksitas terletak pada gerakan D-Pad terbatas. Ini adalah par untuk kursus untuk penembak orang pertama berbasis PDA.

Saya menganalisis Pocket Quake tolok ukur dalam sebuah artikel overclocking XCPUScalar.

Fragging monster itu ledakan, tapi pemberondongan dengan D-Pad dapat membuktikan sulit.

Bahkan tanpa permainan Pocket Doom ada banyak emas game di bukit-bukit PDA belum.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *